Suoraan sisältöön

Ajankohtaista

LueAjankohtaista - 28.4.2021

Tervetuloa nuorten Etätsemppi-kahvilaan 6.5.

Etätsemppi-kahvila on Liito-hankkeen ja Voimisteluliiton yhteistyössä toteuttama tilaisuus nuorille, jotka jo harrastavat jotain tai ovat kiinnostuneita Voimisteluliiton kautta löytyvistä lajeista. Tilaisuuden tavoitteena on kannustaa ja innostaa sekä kertoa, mitä kaikkia lajeja Voimisteluliiton kautta voi harrastaa. Etätsemppi-kahvila järjestetään to 6.5. klo 16–17. Aiheita ovat: arjen liikkuminen voimistelun harrastamismahdollisuuksien esittely etätanssidemo. Etätsemppi-kahvilaan voi tulla vain rennosti kuuntelemaan. […]


LueAjankohtaista - 28.4.2021

Seuratukea myönnettiin yli 400 hankkeelle

Opetus- ja kulttuuriministeriö on myöntänyt liikunta- ja urheiluseuroille lähes 4,5 miljoonaa euroa seuratoiminnan kehittämistukea. Seuratuen avulla edistetään lasten ja nuorten harrastusmahdollisuuksia sekä tuetaan paikallisen seuratoiminnan elinvoimaisuutta. Seuratukea jaettiin 408 hankkeelle. Niistä uusia hankkeita on 284 ja jatkoa aiemmalle hankkeelle on 124. Avustukset kohdistuvat yhteensä 109 kuntaan. Seurojen yhteishankkeita on 43. Avustusta saavissa hankkeissa kuvastuu suomalaisen […]


LueAjankohtaista - 21.4.2021

Liikuntapaikoille myönnettiin lähes 31 miljoonaa euroa

Tiede- ja kulttuuriministeri Annika Saarikko on myöntänyt liikuntapaikkojen rakentamiseen sekä avustamiseen yhteensä 30 994 000 euroa. Avustukset on kohdennettu etenkin perusliikuntapaikkoihin, kuten liikuntasaleihin ja -halleihin. Opetus- ja kulttuuriministeriössä päätettäviin, kustannusarvioltaan yli 700 000 euron hankkeisiin, myönnettiin tästä yhteensä 21,6 miljoonaa euroa. Avustusta sai 30 hanketta. – Tavoitteena on erityisesti avustaa laajojen käyttäjäryhmien tarpeisiin tarkoitettujen liikuntapaikkojen […]


LueAjankohtaista - 14.4.2021

Liikunta on yhteiskuntamme tukipilareita ja sen tukeminen on kokoaan suurempi asia

Suomen Olympiakomitean puheenjohtaja Jan Vapaavuori taustoittaa tuoreessa blogitekstissään laajasti liikunnan merkityksestä yhteiskuntamme tukipilarina ja sen tukemisen tärkeydestä. Liikunta ja liikkuminen ovat huomattavasti fyysistä terveyttä laajempi kysymys ja samalla asia, jonka vaikutuksia on mahdotonta kaikilta osin osoittaa tilastoina tai euroina. Liikuntaharrastukset ovat merkittävä osa lasten ja nuorten elämää. Ne synnyttävät kaverisuhteita ja ystävyyttä sekä kehittävät vuorovaikutustaitoja […]


LueAjankohtaista - 12.4.2021

Urheiluseurat saivat noin 2 miljoonaa koronatukea

Opetus- ja kulttuuriministeriö on myöntänyt 1 983 200 euroa korona-avustuksina urheiluseuroille. Avustusta sai 279 liikunta- ja urheiluseuraa. Hakemusten arvioinnissa otettiin huomioon aiemmat OKM:n seuroille myöntämät tuet. Avustusta saa käyttää 1.6.2020–31.1.2021 toimitilojen vuokrista aiheutuneisiin kuluihin, sekä ohjaajien ja valmentajien palkkakuluihin. Avustuksella turvataan urheiluseurojen toimintaa sekä lasten ja nuorten tavoitteellisen kilpa- ja huippu-urheilun edellytyksiä pandemian aiheuttamana poikkeusaikana. […]


LueAjankohtaista - 9.4.2021

Päivitetty liikkumissuositus 7–17-vuotiaille lapsille ja nuorille

Lasten ja nuorten liikkumissuosituksessa kuvataan parhaaseen tieteelliseen näyttöön perustuen, kuinka paljon ja millaista liikuntaa lapset ja nuoret tarvitsevat turvatakseen hyvinvointinsa. Kaikille 7–17-vuotiaille lapsille ja nuorille suositellaan monipuolista, reipasta ja rasittavaa liikkumista vähintään 60 minuuttia päivässä yksilölle sopivalla tavalla ja ikä huomioiden. Runsasta sekä pitkäkestoista paikallaanoloa tulisi välttää. Suosituksen mukaan olisi hyvä liikkua viikon jokaisena päivänä […]


LueAjankohtaista - 9.4.2021

Uusi mobiilipeli avaa ADHD:n kokemusmaailmaa

Uusi, toiminnallinen FULL ADHD – Täyttä elämää – mobiilipeli avaa ADHD:n kanssa elävän henkilön kokemusmaailmaa. Tarinankerronnallinen peli on suunnattu nuorille aikuisille: Miltä ADHD voi tuntua ja miten se voi näyttäytyä arjen eri tilanteissa? Pelissä pelaaja vaikuttaa tarinan kulkuun valinnoillaan, joita ohjaavat ja rajoittavat toiminnanohjauksen resurssit eli resurssipankki. Pelin avulla halutaan lisätä ymmärrystä aikuisten ADHD:sta: miltä […]